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トップページ unity公式 http //japan.unity3d.com/ 公式unityマニュアル http //docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html Unityの一覧 サンプルコードの一覧 http //a.hatena.ne.jp/yasu9780/ sum: - today: - yesterday: -
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タイマーを使う java.util.Timer クラスを用いて、Android上でタイマーを使った処理を実現する。 また、より簡易にHandlerクラスを利用してもよい。 Timerクラス Android 上で Timerクラスを扱う場合、いくつかの注意点がある。 cancel したTimerクラス、または TimerTaskクラスは再利用できない。new し再度オブジェクトを作る必要がある TimerTask.run から Viewを操作することはできない。Viewを操作できるのは、アプリのスレッドからのみ。TimerTask.run の処理は別スレッドで実行されるため例外が発生する。そのためHandler.postメソッドを使用する。 サンプルコード 3秒後から1秒ごとに特定の処理を実行するHandlerクラスは予めメンバとして用意。別スレッド内では newできない。 Handler handler = new Handler(); timer = new Timer(true); timer.scheduleAtFixedRate( new TimerTask() { public void run() { handler.post(new Runnable(){ public void run() { //do something } }); } }, 3000, 1000); タイマーの破棄 timer.cancel(); timer = null; //再利用されないようnullをセット Handler の postDelay を使う より簡単に一定時間経過後に処理を行いたい場合は、Handlerクラスを利用することも可能。 sleepは使用すると、一切の入力を受けつけなくなるため、使わないほうがいい。 サンプルコード ((TextView)getViewById(R.id.TextView)).setText("start"); Handler handler = new Handler(); handler.postDelayed(new Runnable() { public void run() { ((TextView)getViewById(R.id.TextView)).setText("finished"); } }, 10000);
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サンプル入手 ◆hqLsjDR84w 「すまねえな……やるべき事を忘れてたぜ。 俺は1度駅に戻らなくちゃあならねえ。すぐに戻ってくるから、ここで待っていてくれ」 喫茶店を目指すために歩き出してすぐに、ジョジョさんが僕にそう言ってきた。 何でわざわざ戻るんだろう? そう思った僕が理由を尋ねると、ジョジョさんが首を指で差す。 ……いったい何をしているんでしょう? 「はあ」 ついつい怪訝な声を上げてしまった僕を見て、ジョジョさんは首輪をトントンと小突きだした。 本当に、何をしているんだろう? そう思って眺めていたら、ジョジョさんは少し苛立った様子で口を開いた。 「ここから脱出する為の1番の障害は、この首輪だ。首輪がどんな機械で出来てるかは知らねーが、調べるためにはサンプルがいるだろ? ……ここまで言えば、さすがに分かるか?」 「あー……」 要するに、首輪を回収しに行きたいのだろう。 だったら、最初からそう言えばいいのに…… 「でも、なんで1人で戻るんですか? 1人で行動するなんて危険ですよ!」 「テメーは、またお嬢様にグロテスクなもんを見せてえのか? 俺はカズキに襲い掛かった、フェイスレスって野郎の首輪を回収しようとしてんだぜ? 奴の死体には腹に穴が空いていたが、首はほぼ無傷だった。そんな奴の首輪を回収するには、どうするか……分かったか?」 首を切断しなくてはならない、ってことですか…… 確かにそんな光景をお嬢様に見せるわけにはいきませんし、正直僕も…… 「そ、そういうことなら仕方ないですね。でも放送までには、戻ってきてくださいね」 「ああ」 ジョジョさんは、それだけ言うと駅まで走っていった。 それにしても、首を切断するなんて…… 首輪を調べるためには、必要なことだけど…… ■ 「とりあえず、外したはいいが……」 そう呟くと、俺は回収した首輪を眺める。 スタープラチナの眼で注意深く観察しても、継ぎ目1つ見つからねえ。どーなってやがんだ? まあ、俺は機械に関する知識なんて持ってねえからな。 機械に詳しいナギなら、何か分かるかもしれねえ。 ナギが分からなくても喫茶店にいた連中の中に、分かる奴がいるかもしれねえ。 内部の構造さえ分かれば、俺のスタープラチナで解除する自信はある。 『陰者の紫』で内部を念写できるジジイと合流できれば、もっと楽なんだがな…… 「さて、首輪も回収したんだ。放送も近いしな、そろそろ――」 『そろそろ戻るとしよう』そう言おうとして、止めた。 駅のプラットホームには、流星指刺(スターフィンガー)で首を切断されたフェイスレスの死体が転がっている。 こんな野郎の死体が転がっていようと関係ねぇが、俺が弄繰り回した死体を晒しっぱなしにするってのは、少し目覚めが悪くなりそうだぜ。 ナギとハヤテの元に向かうのは、この野郎の墓を作ってからにするか。 「……やれやれだぜ」 墓を作るのに結構手間取っちまった。 放送前に帰らなくちゃあならねぇってのに…… そう思った、その時だ。 『気分はどうかの諸君?』 あの光成とかいうハゲの、聞いただけで吐き気のする声が辺りに響き渡る――放送が始まっちまった。 駅にある時計を見れば、もう12時だ。 仕方ねえ。ナギとハヤテの元へ向かうのは、放送をメモにとってからにするか…… ■ 「……ジョジョさん、遅いなあ」 ハヤテがさっきから同じことを呟いている。これで7度目か? 確かに遅いが、ジョジョなら心配は無用なのに。 それにしても、首輪を手に入れるために首を切断するなど…… ハヤテがジョジョについて行こうとしないでくれて、本当に良かった…… 「お嬢様もなかなか起きないし……大丈夫かなぁ」 もう少し待て、もう少しだけなんだからな! 本当に、もう少ししたら降り―― 『気分はどうかの諸君?』 って、放送が始まってしまったぞ!? ジョジョ、本当に大丈夫……なんだよな? 【B-3 南東 一日目 日中】 【三千院ナギ@ハヤテのごとく!】 [状態]全身に打撲 [装備]スパイスガール@ジョジョの奇妙な冒険 [道具]無し [思考・状況] 基本:殺し合いはしない 1:ジョジョ、大丈夫だよな? 2:もう少ししたら、ハヤテの背中から降りる。 3:マリア、ヒナギク、ジョセフと合流する。 4:カズキの恋人という『斗貴子』とやらに会って、カズキの死を伝える。 参戦時期:原作6巻終了後 ※スパイスガールは疲労のため、しばらく出せません。 【綾崎ハヤテ@ハヤテのごとく!】 [状態]健康。 [装備]454カスール カスタムオート(7/7)@HELLSING、首輪探知機@BATTLE ROYALE [道具]支給品一式-水少量 13mm爆裂鉄鋼弾(35発)、ニードルナイフ(15本)@北斗の拳 女装服 音響手榴弾・催涙手榴弾・黄燐手榴弾、ベレッタM92F(弾丸数8/15) 不明支給品0~3(フェイスレス・ナギ) [思考・状況] 基本:出来るだけ多くの人を助けたい 1:放送までに帰るって言ったのに、ジョジョさん遅いなあ。 2:承太郎と合流後、喫茶店に戻る。 3:マリア、ヒナギクを探し出し合流する 【B-3 駅プラットフォーム 一日目 日中】 【空条承太郎@ジョジョの奇妙な冒険】 [状態]健康 [装備]無し [道具]支給品一式×4、フェイスレスの首輪、不明支給品0~2(本人は確認済。核鉄の可能性は低い) [思考・状況] 基本:他の連中の脱出 主催者を叩き潰す。 1:放送をメモに取ってから、ハヤテ・ナギと合流。 2:その後、喫茶店に戻る。 3:喫茶店に着き次第、首輪について考える。 4:ジョセフ、ハヤテ、マリア、ヒナギクと合流する。 5:DIOを倒す。 6:赤木には用心する。 7:主催者を倒す。 参戦時期:原作28巻終了後 [備考] ※パピヨンについてはハヤテから聞いていたので、喫茶店にいることを不思議と思っていません。 ※こなたがスタンド使いかと疑っています。 122 第二回放送 投下順 124 薔薇獄乙女 122 第二回放送 時系列順 124 薔薇獄乙女 121 君には花を、いつも忘れないように 三千院ナギ 139 幕間~それぞれの思い~ 121 君には花を、いつも忘れないように 綾崎ハヤテ 139 幕間~それぞれの思い~ 121 君には花を、いつも忘れないように 空条承太郎 139 幕間~それぞれの思い~
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(2014/04/30) モデルファイルはFBXなんて複雑奇っ怪な物に手を付けないで素直にColladaやっとけばよかったね!なんてまだ引きずってる・・ Qt5によるハイライティングとか(途中) モデルファイルの話はおいといて、 自分はGLSLの文法がまだOpenGL ES2の範囲でしか把握してないので 「こんな記述はありかな?」「実際に使われてるUniformやAttribute変数のリストが欲しい」っていう試し書きをするのだけど 一回一回プログラム実行して、エラー出してじゃ面倒すぎるので 巷のライブコーディングツールはフラグメントシェーダーオンリーとか、GLSL ES2までの対応だったりでアレなのでこの際Qt5でサクッと。 いや、本当は自作エフェクトファイルを編集する時に文法エラーチェックとハイライトしてくれたらいいなあっていうのもある(むしろこっちか) (2014/04/29) gdbの件。あれから条件の特定を頑張ってみたものの、 ひどい時にはあるメンバ関数を外部記述するかどうかで挙動が異なったり しまいにゃ自作ライブラリの特定のヘッダに記述した関数を参照すると駄目だったりで SEGVの原因がこっちのソースコードでないと思われる。 結局gdbを前のバージョン(7.6)に戻すという格好で結着。 丸1日無駄にした。さっさと方針転換していれば・・ (2014/04/28) 進んでない報告。 Lubuntuを入れなおした。 本当はArch Linuxにしようかと迷ったがまだ全然慣れてなくって 確実に無用なトラブルを招くため見送り。 相変わらずビデオドライバがすんなり入んない等あったけどそれはさておき。 一先ず以前のプログラムをビルドして実行〜しようとしたらGDBがシンボルを読む段階で落ちる。 普通に実行は出来るのに、GDBをかませると駄目。 こんなのは初めてなので手探りでソースコードを削っていき、原因を突き止めようと画策。 が、どうやら幾つかの微妙な条件が揃うと 例えば仮想デストラクタを持ったクラスを多重継承したり(多分他にも条件はある)、 ひどい時はメンバ関数の実装をヘッダに書くか別ファイルに書くかで変わってきたり。 実行する以前の問題なのでメモリ破壊がどうとかでは、ない。多分。 別々の箇所でインクルードした同一ヘッダのマクロ定義が異なっているかも調べたが、これでもなさそう。 そんな調子で原因が今ひとつ掴めずにいる。 でも何とかしないとデバッグすら出来ないので、頑張るしかない・・ (2014/04/26) なんか色々やってたような気がしたけど、実際gitのログ見たら大した事なかった。 作業以外では軽量ディストリビューションらしいArch linuxを試したとか。 モデルコンバータ とりあえずFBXからデータ抽出云々はいいとして GUIのモデルコンバータ作ろうか、Qt5と自前ライブラリを組み合わせてプレビュー表示させようかと頑張るも (主に自前ライブラリの作りが甘いせいで)細かい所でエラーが続出してコンパイルすら通らなかったり。 結局その修正ばっかしてた気が。 QGLWidgetは明示的にshare指定しないと同じスレッドで実行するのにコンテキストが別になってて テクスチャ作ったはずなのに使えない現象にも随分悩まされた。 これだけじゃなんだからまだモデルは出てないがスクリーンショット貼ってみる。 格子が表示されてるとこが自前表示の部分。 BlenderのFBX出力が中途半端なのでインポートするモデルを選択した後にユーザーが頂点色や法線セット、 テクスチャを組み合わせる若干ダサい仕様。 そんなことより Lubuntuを14.04にupgradeするか?と聞いてきたんで 「ま、いきなり起動しないとかにはならんだろう・・」と甘い考えでOK押した。そしたら 自前でインストールしたパッケージ類を全部排除してくれた挙句、半分ほど進んだ所で 「エラーが出たんでもう続けられんわ。システムがunstableな状態になりまっせ」とか言われてそのまま終わった。 もう一度upgradeし直したいのだが内部的には14.04になってしまってて、出来なさそう。 どうしろと。 (2014/04/13) なんとなくGPUのドライバを更新したら attributeやvaryingはdeprecatedだとかの警告と共に、以前通ってたGLSLコードがエラー吐く。 どうやら冒頭のGLSLバージョン指定が不味かったようで・・ FBX なんだかんだ言ってまたかなり時間かかってるけど 結局たとえ英語でも公式のチュートリアルやサンプル見たほうが数倍速いね。 FBXは定期的に仕様変更があるみたいで2,3年前の個人で解説してるページなんかは 関数がそのままじゃ使えなかったりして難儀だし。 あとあれだね。能書きや説明をぐだぐだ書かれるよりソースで示されたほうが明快で間違いが少ない。 プログラマはソースコードで語れとは良く言ったものだ。 BlenderとFBX 今回は主にここで詰まった。 概要はいい加減わかったので、さあ変換ツールを作ろうか。と思ったら 実はBlenderが吐くFBXはFBX SDKを使用しておらず、独自にそれっぽいフォーマットに仕立ててるだけという事が判明。 いや、SDK不使用なのはGPLだからなんとなく察してはいたが。 Pythonはよく知らないが、とりあえずプラグインのソースを見たら 結構ヘッダ情報やらなんやらがハードコードされている。 具体的に何が出力されるのかはBlender公式をあたればいいとして、大体 テクスチャはDiffuseしか対応してない。BumpやSpecularは非対応というか、UVエディタでバックグラウンドにしてたテクスチャをDiffuseとみなすのでマテリアル情報ほぼガン無視(diffuse色と強さ位は認識するが中途半端過ぎて、ちょっと) UV座標セットは名前も含めて出力可。だがやっぱりUVエディタの背景をDiffuseとしたマテリアルをUVセットの数分出力するので別途ツールで再設定必須 アニメーションセット出力はしてくれる アニメーションはキーフレームでなくてフレーム毎のX,Y,Zとかの数値をベタ出力(同じような値を省く機能はあるが・・) カメラやライトは対応してるが、自分は使わないので知らない そんな感じ。 ちなみにColladaは規格がオープンな事もあってこんな中途半端ではなくちゃんと出力されるようだ。 わかってたら最初からColladaにしたんだが・・ 更に関係ないけどテクスチャを外部参照にして一旦Blenderを閉じ、テクスチャファイルを消してサイドBlenderを起動してモデルを読み込むと 当然ファイルが無いのでベタ表示になるんだけど このままFBX出力をかけ、その後何回か視点変更してるとマウス中ボタンを押したタイミングでOSを巻き込みフリーズする。 当初フリーズの条件がわからずこれで時間を無駄にした。 (Blenderのバージョンは2.70, OSはLUbuntu13.10 64bit, Kernel 3.11.0-20.34) (2014/04/06) Blenderの簡単なモデリング、ボーンを仕込んでモーション設定までの一連の流れをチュートリアルで学んだり FBX SDKのオンラインマニュアルを食い入るように見つめてたり・・ あとはQtの復習など。 モデルフォーマット まだモデルファイルを読み込んで描画、モーションをしてなかったので対応しようと思った。 前に使ってたような独自JSONフォーマットでいいならコピーしてくれば済むのだが如何せん自作プラグインが古いとか、 3ds max用なので誰かのモデルを流用する場合に敷居が高いという事で再考。 独自フォーマット自体はともかく出力手段が3ds maxからの独自プラグインしかないってのは非常にアレだ。 そんな訳で適当なファイルフォーマットを探す。 現時点でメジャーなフォーマットといえばColladaとFBXだろう。 ColladaはXMLでオープンフォーマット、中身は主にモデルファイルとモーション。 FBXはモデリングツール間の受け渡しが想定されていてカメラやライトといったシーン全体を扱える Colladaとは違い、クローズドでSDKだけが提供されてる状態(ただAndroid用のSDKは無い) 自分としてはAndroidでも動かしたいのでColladaかと思いきや、ググった限りこれはこれでColladaDOMの評判が宜しくない様子・・ ColladaDOMのライブラリが何やらごちゃごちゃと他のライブラリを要求するのもあまり印象が良くない。 やりたい事はモデルの読み込みだけなので。 結局モデリングツールからはFBXで出力し、コンバータを通して独自形式という手順で落ち着いた。 といってもこれからツール作るんだけど。
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<<プログラム制御 DECLAREE OPX OPXを定義する 構文 DECLARE OPX opxname,opxUid ,opxVersion (OPXの定義) END DECLARE パラメータ opxname OPXの名前 opxUID OPXのUID opxVersion OPXのバージョン 戻り値 無し 詳細 OPXを定義する。 サンプルコード PROC main ENDP OPL掲示板
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<<グラフィック gCIRCLE 円を描く 構文 gCIRCLE r% gCIRCLE r%,f% パラメータ r% 半径 f% 未指定もしくは0なら内側を塗りつぶさない。0以外の値なら内側を塗りつぶす 戻り値 無し 詳細 現在の位置を中心として指定したパラメータの円を描く。半径r%が負なら何も描かない。 サンプルコード PROC main ENDP OPL掲示板
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Javaサンプル 無名クラスにパラメータを渡す CSVファイルを読み込む Javaの乱数生成 乱数生成の性能 JavaでGMailによるメール送信(JavaMail使用 JavaでZipファイル解凍サンプル(commons-compress使用) JavaでZipファイル圧縮(commons-compress)テキスト一個だけ JavaでZipファイル圧縮(commons-compress)ファイルやディレクトリ指定 スネークケースとキャメルケースの変換 日付、時間を扱うサンプル 処理時間を計測するサンプル 文字列を切り取る substring の使い方 substring使用時のエラーと回避方法???
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UMLモデリングの本質 UMLの勉強の為に友達から借りた本。Javaもオブジェクト指向も中途半端だった頃に借りたのだが、その時はさっぱりわからなかった。 ちなみに、最近も読み直したがやっぱり難しい気がする。 そんな中で読み解けたような気がする内容は、モデリングがしっかりしていれば設計、実装が楽になるよ、という話だろうか。 開発対象のモデリングを実施し初期クラス図を作る。そしてそのクラス図をいろいろな観点から見直す(筆者は「ゆさぶる」という独自の表現をしている)。そして実装に落とす。 タイトルから推量できるとおり、重点はモデリングに置かれている。 自分も上流工程を目指す以上、こういう内容はもっとしっかり理解しないといけないと思いつつ、アナリシスパターン等の話は今の自分には難しく、流して読んでしまった。 そのうち返さなくてはならない本だが、もう少し力がついたら改めて目を通したい一冊だと思っている。 入門オブジェクト指向設計 これもJavaやVB.NETでオブジェクト指向を勉強していて設計について考えてる時期に買った本。 内容については、サーバーサイドJavaについてMVC2モデルに基づいてモデル、ビュー、コントローラーを上手に分割された設計をすることで、それぞれを得意分野とする担当者で分業が可能であるという話から始まる。 JSP、サーブレット、struts等について基本的なことがわかっていないと読むのが苦痛だと思う。ちなみに自分もサーバーサイドまで手をつけていない時期に買ったのだが、最初はさっぱりわからず、さらっと目を通したのち本棚に放置していた。 最近、サーバーサイドについて勉強を始めており、改めて読み直したところ若干理解できるところが増えたと感じた。 文章は問題を挙げて、その解法を示すというアプローチが多く、簡潔なサンプルコードについても悪い例と良い例を記載してある。サンプルコードについてはあくまでもポイントのみの記述なので、しっかりコードを読まないと何をする為のコードかわからないかもしれない(自分のスキル不足もあると思うが・・・)。 まだまだこの本から吸収しきれるだけのスキルが無いと感じているので、あと2、3回は読み直すことになる気がする。
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カスタムトラック エクストラタイムアタックモード カスタムトラック オンラインレースで選ばない方が良いコース カスタムトラック コース 作成者 バージョン ラップ スピード 改変 ファイアウェイ mkwjason v1.2 - - アイテムルート、順位バグ修正 ナイトメアドリームワールド xBlue98, TodoNintendoS v4.2 2 - ラップカウンター2周、バグSC修正 ハートオブチャイナ Wingcapman Beta1.5.3 - - バグSC修正 DS レインボーロード Rukasudo90 Beta - - KCL修正、CPU・アイテム・落下ポイントの高さ修正、バグSC修正、大砲ポジション修正、テクスチャアニメーション追加 ドリームゲート SpyKid Beta - - アイテムルート修正 パンチシティー HelloImYourMind v1.0 - - SC用アイテムルート追加、順位バグ修正 アルパインスカイウェイ xBlue98 v1.0 2 - - カラカラテンプル Rukasudo90 v1b - - 壁判定緩和・アイテムルート、順位バグ修正 ホーンテッドマンション Super-Daisy55 v3.0 2 - アイテムルート修正、ラップカウンター2周、順位バグ修正 ボルケーノビーチ3 Ermelber v1 1 - ラップカウンター1周 ダッシュキャノンウッド Whocaredme RC3.6 - - - ボルケーノアイランド Rukasudo90, VitorS v1 - - - トゥームオブアヌビス JerryMKW, Rukasudo90, Cyb v1e 1 - 順位バグ修正、ラップカウンター1周 DKR スターシティ Mewtwo2000 v1.0 - - - ネビュララバファクトリー SpyKid, WiiLuigi, Florian v1.0 - - 64 レインボーロード Torran v1.0 1 - ラップカウンター1周 ジャングルアイランド SuperMario64DS v1.2 2 - KMP修正、ラップカウンター2周、順位バグ修正 オータムレースウェイ iNelom v1.beta1 - - アイテムルート、順位バグ修正 ウーフーアイランド Rukasudo90 v1.beta-4 1 - ラップカウンター1周 さばくストリップ iNelom v2 - - - シャーベットオーシャン SpyKid v1.0 - - KCL再作成、CPUルート・落下ポイント修正、ラップカウント位置の調節、ミニマップ再作成(大きめ)、不使用テクスチャ削除 GBA プクプクアイランド ChaosShadow23 v1.0 - - - ミスティケーブウェイ SpyKid, MarLuc2304 v2.0 - - - ディスコフィーバー xBlue98 v3.1 - - - ホイールロック Whocaredme v1.0 - - - サブスペースファクトリー CaronHT v1.2 - - AIParam削除 ロイヤルキャッスルウェイ Rukasudo90, Florian v1b 1 - KCL再作成、KMP修正、ミニマップ再作成、ラップカウンター1周 レインボーロード ソーラーバージョン BigOto2 v1.0 2 - ラップカウンター2周 ディストリクト 65 HelloImYourMind v1.0 1 - ラップカウンター1周 パラドキシックワールドウェイ Rukasudo90 RC4 1 - アイテムルート・順位バグ修正、ラップカウンター1周 スペースアイランド iNelom, Florian Beta - - アイテムルート修正 キャッスルレースウェイ WhiteMEX, Rukasudo90 RC2 2 - SC用アイテムルート追加、ラップカウンター2周、順位バグ修正 ボルケーノキャニオン Multimariokartds BETA - - KCL最適化、壁判定緩和 GBA レイクサイドパーク ChaosShadow23 v2.0 - - - キングテレサエリア Tobys, NinYoda1 RC1 - - アイテムルート追加、壁判定緩和、ラップカウントバグ修正 ラバホールズ Whocaredme Beta 2.1 - - - ロストアイランド Styler00Dollar, turbotim33 v1 2 - 壁判定緩和、アイテムルート修正、ラップカウンター2周、順位バグ修正 ボルカニックウェイストランド ChaosShadow23 RC3 2 - 落下判定用テクスチャ削除、テクスチャ設定改善、ラップカウンター2周 ホラーマンション xBlue98 v2.3 2 - - キャンディマウンテン DJ Lowgey, Mewtwo2000, MrKoeikoei v1 - - - マグネティックシティ xBlue98 RC2 1 - ミニマップ可視化、ラップカウンター1周 セレスティアルいせき ChaosShadow23 v1.0 - - 順位バグ修正 グレイシャルベイ NinYoda1 RC3 - - アイテムルート修正 トキシックフォレスト xBlue98, Florian v1.0 2 - ラップカウンター2周 GBA リバーサイドパーク ChaosShadow23 v2.0 - - - プロロとう WhiteMEX, Rukasudo90 v1.0 - - コースサイズ120%、壁判定緩和、アイテムルート修正、開始地点・大砲地点の角度修正、順位バグ修正、テクスチャアニメーション追加 ウインドミルビレッジ ChaosShadow23 v2.0 - - - ゴーストリーマンション WiiLuigi Beta - - 壁判定緩和、ミニマップ再作成(大きめ)、順位バグ修正 ラバロード FireLuigi, CaronHT RC1.4a - - - ベイサイドブールバール SpyKid, Cracklink, MarLuc2304 v1.0 - - - トロイサーキット 2013 iNelom v1.0 - - バグSC修正、アイテムルート・落下地点・順位バグ修正 サンシャインウェイ mkwjason v1.0 - - 順位バグ修正 SFC クッパキャッスル3 Rukasudo90, WhiteMEX Beta - - SC用アイテムルート追加、テクスチャアニメーション追加、順位バグ修正 SMS シレナビーチ Super-Daisy55 v1.0 - - アイテムルート追加、順位バグ修正 GC ディノディノジャングル MRbuttCHINSx11T7 RC1 - - アイテムルート追加、ミニマップ再作成(大きめ)、順位バグ修正 キャノンシティ2 kHacker35000vr v1.0 - - アイテムルート再作成(バグ有)、順位バグ緩和 サンセットアイランド Super-Daisy55 v2.0 - - 順位バグ緩和 ヨッシーラグーン Yoshiller, jshore1296, Luigi39000vr, igorseabra4 RC2 - - チェックポイント・落下地点修正 DK ジャングルツアー2 HelloImYourMind v1.1 - - アイテムルート修正、ミニマップ再作成 オーシャンサーキット Wine, Whocaredme v1.3 - - - コールドウェイ mkwjason v2.2 - - アイテムルート・順位バグ修正 ウィンターパラダイス SpyKid, WiiLuigi, BlueSky v1.1 - - アイテムルート追加 SM64 ボムへいのせんじょう SueprMario64DS v2.1 - - 順位バグ緩和 コンコルドタウン RemyInTheSky v4.0 - - - クッキービレッジ WiiLuigi, SpyKid v1.0 - - - ボルケーノベイ NinYoda1 RC2 - - KCL再作成、バグ修正、アイテムルート・落下地点修正 ブルースカイビーチ WiiLuigi Beta 2+ - - - GC デイジークルーザー Super-Daisy55, Wiimm v3.0(GC) - - - ワンワンバレー MrBean35000vr, Chadderz RC1 - - アイテムルート修正 サイバーステート Scye, SpyKid v1.2 - - - GBA クッパキャッスル2 Yoshidude4, FunkyDude15 Beta - - - ヒルサイドサーキット Ethanmark7199, Quajeek99 v1.1 - - SC用アイテムルート追加 ドリームリバー xBlue98 v1.3.3 1 - - オータムリーフウェイ SpyKid v1.0 - - - アイテムファイアランド Whocaredme v1.1a - - - モイズエアポート NewSuperMoiWii v1.0 - - KCL変更、壁判定緩和 グリーンヒルゾーン2 NinYoda1 v1.1 3 1.2x アイテムルート追加・修正、ラップカウンター3周(元5周) GBA サンセットこうや ChaosShadow23 v1.0 - - - シャイニングタウン MKWLH1000 v1.2.5 - - 臨時カメラ追加 DS DKスノーマウンテン Quajeek99, Yoshidude4 Beta - - - SM64 さむいさむいマウンテン スライダー YellowYoshi v1.1 1 - フィニッシュラインv1.0版、ラップカウンター1周 GBA チーズランド ChaosShadow23 v2.0 - - - リバーブリッジ Quajeek99, FunkyDude15, Ray Beta - - KCL最適化、アニメーション修正、スタートポジション修正、ミニマップ修正 デイジーガーデン xBlue98 v1.2 2 - - ルーラルレースウェイ NewSuperMoiWii 1.0 - - - GBA クッパキャッスル1 ChaosShadow23 v1.1 - - - SFC ドーナツへいや3 Yoshidude4 v1.0 - - - ジャングルいせき Ethanmark7199 RC1 - - コースサイズ125%、ミニマップ修正 キノピオレースウェイ SKmarioman v1 - - - グレイシャルピクス NinYoda1 v3.2 - - - ヨッシージャングル Wine, Whocaredme v1.2.1 - - - GC レインボーロード CaronHT v1.3 - - - キャニオンラン GredMega Beta 2 2 - SC用アイテムルート追加、チェックポイント欄修正、ラップカウンター2周 ストロベンズさばく HelloImYourMind v2.0 - - - SFC バニラレイク2 NiAlBlack Beta - - - ロゼッタスターライトコースター xBlue98 Beta 2 - - 8ビットロード Nuke, SpyKid Beta 5 - コースサイズ125%、KCL修正、壁判定緩和、ミニマップ再作成、ラップカウンター5周 GC ヨッシーサーキット Ermelber, Yoshidude4 RC1 - - ジャングルクリフ Wine, Whocaredme RC2 - - - GBA ヨッシーさばく Ethanmark7199 RC2 - - - クリスマスドリーム iNelom v1.1 - - フェンステクスチャ修正 ヘルバエフィールド NewSuperMoiWii RC1 2 - バグSC修正、ラップカウンター2周 アンダーグラウンドマイン Thed0ra7z v1.0 - - 矢印・壁追加、KCL再作成、KMP修正、フィニッシュライン調節、アイテムルート・落下地点追加 トップシティ Wexosmkw v1.1 6 - ラップカウントバグ修正 シーサイドリゾート LuigiM v1.1 1 - ラップカウンター1周 クリスタルダンジョン SpyKid v3.1 - - - クロッシングヴィル xBlue98 Beta - - - ウォーターロックワールド Thed0ra7z v1.2 1 - 順位バグ修正 アイスクリームスイートランド SpyKid, Ermelber v2.0 - - - DS どかんコース Whocaredme RC1 - - - SFC クッパキャッスル1 ChaosShadow23 v1.0 - - - ミセスフリンのさばくオアシス Abe Abbott Beta 2 2 - ラップカウンター2周 ヘルピラミッド SpyKid v1.0 - - - イブキクッパバレー Dao Ibuki v1.0 - - コースサイズ140%、KCL最適化、バグSC修正、アイテムボックス位置調節、テクスチャアニメーション修正、ミニマップ再作成、落下地点修正 レインボースライダー Thed0ra7z v1.0 - - ジャンプ台低下、ハーフパイプ垂直化、KCL再作成、アイテムボックス位置調節、テクスチャアニメーション追加、チェックポイント・アイテムルート修正 LR インペリアルグランプリ Segatendo Beta 1+ - - アイテムボックス追加、SC用アイテムルート追加、順位バグ修正 アンディスカバードオフリミット Whocaredme v1.0 1 - - アバンダンピア Metaknight2550 RC1 - - - デジタリーエンハンスド Guilmon35249vr, YoshiGo99 v2.0 5 - ミニマップ修正、特殊アイテムボックス通常化、CPU・アイテムルート修正、順位バグ・落下地点修正、不使用ファイル削除 ウォンスピード Flohrian v1.0 - - - ブラックローズキャッスル SpyKid v1.0 - - - フェスティバルトラック Demokdawa, Putinas v2 - - コースサイズ220%、KCL再作成、オブジェクト追加、ミニマップ再作成(大きめ) 64 チョコマウンテン Yoshidude4, FunkyDude15 v1.0 - - - リバービュータウン Florian, 4TLPati v1.0 2 - ラップカウンター2周 パットパットレースウェイ MRbuttCHINSx11T7 v1.1 - - - コーラルみさき SpyKid, Cracklink v1.3 - - - レイクサイドヒル SpyKid v1.2 - - - ファクトリーコース 4TLPati BETA - - - GBA ピーチサーキット NiAlBlack v1.0 - - チェックポイント修正 トロピカルアイランド JerryMKW v2.3c - - フェンステクスチャ透明化、テクスチャアニメーション修正、ラグ修正、順位バグ修正 SFC チョコレーとう1 NiAlBlack v1.0 5 - ラップカウンター5周 さばくタワー WiiLuigi v1.1 - - テクスチャアニメーション追加、壁判定緩和、ミニマップ最適化、不使用ファイル削除 GBA クッパキャッスル4 Yoshidude4, FunkyDude15 v2.1 - - - クッパキャッスル5 MKWLH1000 RC2 - - コースサイズ120%、アイテムボックス地価、背景モデルのポジション調節、アイテム消滅バグ修正(オンライン)、看板修正、臨時カメラ追加、KCL再作成 ハロゲンハイウェイ BigOto2 v0.2e - - エンドレス落下ポイント修正 ニトロさばく Thed0ra7z v1.0 1 - コースサイズ120%、ダッシュボード追加、KCL再作成、CPU・アイテムルート設定、ピラミッド頂点にフィニッシュライン設定、順位バグ修正、ラップカウンター1周 ファイアパレス SpyKid, Tony, Whocaredme v1.0 - - KCLバグ修正 ノスタルジッククッパキャッスル Omonimo747 v2.1b 2 - - コンパクトハイウェイ MKWLH1000, Putinas v2.3 5 - KCLバグ修正、CPU・アイテムルート修正・追加、臨時カメラ追加、ミニマップ再作成、順位バグ修正 サンセットロック JorisMKW v2.1 - - KCL最適化、壁判定緩和、アイテムルート修正、KMP修正 グリーンフォレスト Multimariokartds v1.0 - - 壁追加、テクスチャアニメーション追加、急な坂道の緩和、KCL再作成、KMP修正(CPU・アイテムルート、チェックポイント、落下地点、オブジェクト) アンダーウォータースライダー WiiLuigi v2.0 - - - ウェットランドウッド Vulcanus2 v1.0 - - - ニブルビア SpyKid v1.1 - - - ジャーニートゥマーズ iNelom v1.0 - - コースサイズ120%、ジャンプ台削除、道にレインボーロードエフェクト追加、テクスチャアニメーション追加、一部の壁テクスチャを矢印に変更、キノコのポジション調節、KCL再作成、KMP修正(CPU・アイテムルート、チェックポイント、落下地点、オブジェクト) スカイラインアベニュー SpyKid v1.0 - - - スペースシティ Thed0ra7z v1 2 - 順位バグ緩和 GC クッパキャッスル Baoulettes v3.2 - - - パックンパイプウェイ Super blooper kirio v2.1 - - - さばくレースウェイ JorisMKW v2.0 - - アイテムルート修正 ファイアリークッパフォートレス Ethanmark7199 RC2 - - KCL最適化、壁判定緩和、アイテムルート追加、コースモデル最適化、看板削除、順位バグ修正 GBA ルイージサーキット SneaksterMK, Yoshidude4 RC2 - - KCLタイプ変更、雨テクスチャ修正、背景修正、不使用ファイル削除、順位バグ修正 ラブサーキット FunkyDude15 v3.1 5 - アイテムルート修正・追加、順位バグ修正、ラップカウンター5周 ボルカニックスカイウェイ4 BigOto2 v4.0 - - - ナイトマウンテン Multimariokartds v1.0 2 - ジャンプ台追加、ショートカット2箇所追加、テクスチャ修正、KMP修正(CPU・アイテムルート、チェックポイント、落下地点)、車追加、テクスチャアニメーション追加、ミニマップ最適化、ラップカウンター2周 カナリーベイ NinYoda1 v1.0 - - バグSC修正、アイテムルート修正、アニメーションファイル最適化 スタースロープ igorseabra4 RC2.1 - - AIParam削除 ルナースペースウェイ BigOto2 v1.0 - - - 64 レインボーロード: MK8インスピレーション Thed0ra7z v1.0 1 1.5x 道・壁にレインボーロードサウンド追加、アイテムルート・チェックポイント修正、マルチプレイのオブジェクトバグ修正、アイテムボックス追加、ラップカウンター1周 レジスタンスフェイト Whocaredme Beta - - - エクストラタイムアタックモード カスタムトラック 様々な理由で却下されたコースの内、タイムアタックで楽しそうな32コースがまとまっています。 コース 作成者 バージョン ラップ 改変 移動した理由等 SSBB マリオサーキット Mewtwo2000 RC2 - - v2.7テスト時却下 ストーンルート YellowYoshi v1.1 - - v4テスト時CTGP-Rに入っているコースから削除 マッシュルームフォート Conner, Putinas RC1 - オリジナルモデルから再作成、KMP・KCL再作成、コースサイズ125% v4 小さい時の危険性から却下 プロミスカスベンドウェイ MKWLH1000 v1.0 - KCL、ミニマップ再作成、KMP修正、テクスチャアニメーション・エフェクト追加 v4テスト時品質の相違で削除 アンダーグラウンドスカイ 1LAP EC2Joshi RC0.4 1 - v2テスト時長距離の為却下 ドッスンさばく Scye RC2 - - v2テスト時高難易度の為却下 SM64 さむいさむいマウンテン xBlue98 Beta - - v 3テスト時バグ等で却下 バルカンマイン2014 NinYoda1 v2.0 - - v4テスト時却下 アルファブーストロード Rukasudo90, JerryMKW, Gaburido90 v1b - KCL再作成、CPU・アイテムルート再作成、順位バグ修正、テクスチャアニメーション追加 v4テスト時品質の相違で削除 ウォーターウッド Lemon, Thed0ra7z v1.0 - - v4テスト時高難易度の為却下 セイクリッドウッド xBlue98, FunkyDude15 v2.0 - - v4テスト時高難易度の為却下 インセンディアキャッスル MrBean35000vr, Chadderz RC1 - - v4テスト時CTGP-Rに入っているコースから削除 DS キラーシップ ZillaSpaz Beta 3 - - v4テスト時CTGP-Rに入っているコースから削除 スペースロード kHacker35000vr RC4 - - v2テスト時品質の相違で削除 ダッシュキャノンウッド キャノンエディション Whocaredme RC3.5 - - 作者の希望 エリア28 Whocaredme Alpha 1 - 作者の希望 GBA レインボーロード ChaosShadow23 v1.1 - - v4テスト時チームメンバーの意向により却下 レインボーラビリンス Kazuo v1.0 - ミニマップ修正 v 3テスト時高難易度の為却下 ルイージゴーストキャッスル Flohrian v1.0 - コースサイズ110.5%、KCL修正・変更、壁判定緩和、アイテムルート修正、テクスチャアニメーション追加 v4テスト時高難易度、バグ多数の為却下 パープルウォーターランド Rukasudo90 v2 - - v4テスト時却下 ハロウィーンランド Super-Daisy55 v2.0 - 専用スロット設置用にファイル追加・KCL変更 v4テスト時却下 イリュージョンキャニオン igorseabra4 RC1 - 専用スロット設置用にファイル追加・KCL変更、ミニマップ修正 v2テスト時却下 クリフビレッジ SpyKid v3.1 - - v4テスト時CTGP-Rに入っているコースから削除 DS ルイージクッキーピンボール Ermelber, Gericom Beta - ミニマップ修正 v4テスト時却下 ドッスンループ Thed0ra7z v1 - - v4テスト時高難易度の為却下 スケアリーセメテリー xBlue98 RC3 - - v4テスト時却下 ムーンライトウェイ mkwjason v1.1 - - v2テスト時バグ有りの為却下 SFC レインボーロード NiAlBlack v1.2 - - v4テスト時却下 アルパインピーク Ethanmark7199 Beta - - v4テスト時バグ有りの為却下 ONI トレーニングプレース Dao Ibuki v0.1 - - v 3テスト時却下 レインボージャングル Flohrian v2.0 - SC用アイテムルート追加、順位バグ緩和 v4テスト時却下 ナイトメア NoHack2Win RC2 - - v4テスト時却下 オンラインレースで選ばない方が良いコース オンラインで致命的なバグがあるカスタムトラックです。 コース 理由など ウーフーアイランド KCLバグ多数 パラドキシックワールドウェイ アイテム(赤甲羅、バナナなど)が投げても消滅する部分有 トロイサーキット2013 スタート地点右の池に入る(=バグSCをしようとする)とゴールできなくなります。 キャノンシティ2 最後の大砲前付近でキラーを使うと周回判定がされないルートを通ります。順位バグ多数 レジスタンスフェイト 2つ目の大砲前特定のポイントに落下するとフリーズします。
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Androidへようこそ! Androidプラットフォームは、オペレーティングシステム、ミドルウェアと鍵となるアプリケーションを含むモバイル端末のためのソフトウェアスタックです。 開発者はAndroid SDKを使ってプラットフォーム用のアプリケーションを作成することが出来ます。 アプリケーションはJAVA言語で記述されており、Linuxカーネル上で動作する組み込み用にカスタマイズされたヴァーチャルマシンであるダルヴィーク(Dalvik)上で動作します。 SDKのダウンロード SDKとプラグインのインストール とにかく動かして見たい方はこちらから。 Androidプラットフォームの学び始めるには下記のドキュメントを参照してください。 Androidって何? Androidプラットフォームの概略 Androidことはじめ Hello Worldを含む全ての基本 アプリケーションの開発 Androidアプリケーションの要点 開発者ツールボックス 仕様に関する詳しい情報 リファレンス情報? 無数の参考資料 サンプルコード あなたが嬉しくなる幾つかのサンプルAndroidアプリケーション よくある質問 一般的な問題と質問 Androidデザイン? 原文